Le dernier jeu | Escape Game DIY (Arduino)

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Le dernier jeu, projet d'escape game entièrement réalisé sur 3 mois avec 300h de travail mêlant électronique, informatique et systèmes embarqués/capteurs. Je l'ai entièrement réalisé en Arduino avec une quinzaine ! de systèmes électroniques codés en langage C avec immersion visuelle, sonore et les posters des jeux effectués sur Canva (trentaine de design).

Scénario : Enquêtez sur la mystérieuse disparition d'Alex Carter, un jeune homme ordinaire devenu prodige des jeux vidéo et star de YouTube. Alex n’était qu’un garçon comme tant d’autres, passant des heures à jouer à toutes sortes de jeux dans sa chambre. Mais ce qui le différenciait, c’était son incroyable talent : une capacité unique à maîtriser les mécaniques de jeu comme personne. Ses vidéos captivantes lui ont permis de rassembler une communauté de plus de 100 000 abonnés en octobre 2024. Mais tout bascule lorsqu’il décide de célébrer ce succès d’une manière inédite : un live en extérieur pour Halloween. Serez-vous capables de suivre les indices, résoudre les énigmes qu’Alex aurait lui-même adoré, et découvrir ce qui lui est arrivé ? Le temps presse, et chaque minute compte pour percer le secret d'une nuit d'Halloween pas comme les autres.Votre mission : plongez dans l’univers d’Alex, décryptez son héritage numérique, et démêlez le vrai du faux pour lever le voile sur cette disparition intrigante.

Mécanisme utilisé : Capteur de détection de mouvement, capteur d'eau, horloge magnétique, Badge Long Range RFID, badge RFID classique, Capteur de poids, capteur ultrasonore, Capteur de son (bougies), Détecteur de champ magnétique (aimant), Brumisateur et pompe d'eau, Système de clé incrusté dans des objets de décor (pierre, livre, ...), écran 48V opaque/transparent LCD, bouton arcade triangulaire et anneaux LED (orbite de Super Mario Galaxy), réseaux de résistances pour fils (among us) et flèches, bobine tesla (clash royale), joystick et matrice de LED labyrinthe (Fall Guys), écran TFT SPI (pokémon) & micro carte SD, détecteur laser rouge (Mann vs machine), capteur de CO2 (minecraft), Pile lithium (bus fortnite), écran LCD I2C + Keypad 4x4

Système de désamorçage de bombe (keep talking and nobody explodes) : Modélisé en 3D puis système de simon (buzzer), 5 fils, morse (écran oled, bouton arcade Tx et potentiomètre analogique), gros bouton arcade, symboles (bouton arcade carré blanc avec led intégrée).

Éclairage : Bandeau LED RGB x2 +,RGBIC x1, Projecteur Laser, Anneau Rotatif de LED, LED halloween 7 modes, Torche Minecraft, Eclairage LED manette gaming, Hologramme 3D (ventilateur), Laser (Sniper Team Fortress 2), 5x lampe torche + 2x Lampe UV (rechargeable par pile AAA).

Immersion sonore : Controlé avec un ESP32 en Wifi (Arduino IoT Cloud) à distance pour l'introduction et l'animation à chaque début de salle et boitier MP3 pour chaque système électronique (DF Mini Player pour les micro carte SD et haut parleur) + buzzer pour la bombe.

Microcontrôleurs utilisés : Arduino Méga, Arduino Uno, Nano Arduino / Shield, ESP32 (Dev Module), ESP8266 Olimex Wifi.

Toutes les figurines issus des différents jeux vidéos ont été imprimés en 3D (principalement filament PLA et un peu de PETG).
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